문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/공략 (문단 편집) === 라이브 편성 === 먼저 카드를 선택한다. 카드는 자동으로 편성할 수도 있고 일괄적으로 택해서 선택할 수도 있다. 카드를 선택할 때에는 아래에 설명할 작전을 위해 Vo카드 2~3개, Gd카드 2~3개, Sp카드 1~3개를 선택하고, 카드가 부족한 경우 Sk카드를 추가하면 된다. 여기서 Sk카드는 Vo계열, Gd계열, Sp계열의 스킬이 존재하는데, 계열별 스킬은 다음과 같다. 이를 참고해서 부족한 계열의 카드에 알맞은 Sk카드를 추가하면 된다. 예를 들어, 자신이 Vo카드가 부족하다고 생각하면 Vo계열 스킬을 사용하는 Sk카드를 선택하면 된다. * Vo 계열 스킬 * 자신의 어필 스탯의 X%만큼 볼티지 획득. * X개의 노트동안 볼티지 획득량 X% 증가. * 고정적인 볼티지 획득. * 크리티컬율 X% 증가. * Gd 계열 스킬 * X만큼 스태미나 회복. * X만큼의 실드 획득. * X개의 노트의 스태미나 감소율 경감. * Sp 계열 스킬 * 1회에 한해 SP 특기발동시 볼티지 획득량 X 증가. * X개의 노트동안 특기 스킬 발동률 증가. * X개의 노트동안 SP 특기 게이지 상승률 증가. SP 특기의 딜량은 정중앙 기준 3명의 어필+테크닉×1.2의 총합에 따라 결정된다. 따라서 덱을 편성할 때에는 작전 배치 외에도 중앙 3칸에 배치될 카드들 역시 신경써줄 필요가 있다. SP 특기의 딜량은 중앙부 하단에 있는 'SP 특기 대상 스쿨 아이돌' 문구 옆에 있는 말풍선을 터치하면 확인할 수 있다. || [[파일:스쿠스타 공략 편성.jpg]] || 라이브 편성창에서 오른쪽 하단을 보면 '작전 · 악세사리 편집' 버튼이 있는데 그것을 누르면 위와 같은 창이 뜬다. 작전은 총 3가지로 나눌 수 있고, 빨간색, 초록색, 파란색으로 구분되어 있다. 쉽게 말해 9명 내에 레드팀, 그린팀, 블루팀이 있다는 것인데, 이 팀은 어떤 특성이 모이냐에 따라서 작전의 효과가 달라진다. 기본적으로 자동편성을 하면 빨간색은 볼티지 위주, 초록색은 스태미나 데미지 감소 및 힐 위주, 파란색은 SP 획득 위주로 분류가 되나, 커스터마이징을 통해서 셋 다 볼티지 위주로 작전을 구성할 수도 있고, 빨간색은 스태미나 데미지 감소 및 힐로, 파란색은 볼티지 위주로 바꿀 수 있다. 작전은 볼티지 획득을 위한 작전(딜러조), 스태미너 보존 및 회복을 위한 작전(힐, 탱커조), SP 게이지의 충전을 위한 작전의 총 3가지 작전으로 구성하는 것이 좋다. 먼저 볼티지 획득을 위한 작전은 최대한 3Vo를 목표로 하되, 가지고 있는 카드들 중 어필이 가장 높은 카드 3개로 구성해주는 것이 좋다. 게임 초반부에 흔히 하는 실수 중 하나가 딜러덱을 무조건 3Vo 최우선으로 편성하는 것인데, 물론 Vo를 많이 넣을수록 5%씩 상향 보정이 걸리기 때문에 나쁠 건 없지만 다른 포지션의 카드가 Vo 카드보다 충분히 높은 어필을 가지고 있을 경우 이 어필의 차이가 편성으로 인한 보정치를 상쇄하고도 남게 된다. 따라서 Vo 카드보다 어필치가 높은 타 포지션의 카드가 있다면 1장 정도까지는 넣어주는 것이 어중간한 Vo 카드를 넣는 것보다 더 유리하다. 스태미너 보존 및 회복을 위한 작전에서는 회복이나 실드 생성 특기를 가진 Gd 카드를 최우선으로 구성해주는 것이 좋다.[* 단, 2Gd+1Sk 작전도 괜찮은데, 이 경우 Sk카드는 Gd계열의 특기를 사용하는 것으로 선택해야 한다.] 주의해야할 점은, 힐과 탱에 관련된 덱이라고 해서 포지션과 특기를 아예 무시하고 스태미너 순으로 줄을 세워 편성해서는 안 된다. 이 게임은 기본적으로 작전 변경 시의 스태미너 회복을 제외하면 확률적으로 발동하는 특기를 통해서만 스태미너 회복을 기대할 수 있는데, 노트를 처리할 때 스태미너가 빠지는 것은 100%이니 이러한 스태미너 관련 스킬이 한 두개씩 빠지는 것은 총 스태미너의 차이를 가볍게 상쇄시켜버릴 정도로 치명적이기 때문이다. SP 게이지의 충전을 위한 작전의 경우 스펙과 목적에 따라 그 구성이 다소 갈리는 편이다. 우선 저스펙으로 스토리를 미는 것이 목표라면 AC 시작 전까지 SP 게이지를 채울 시간이 부족한 경우가 많기 때문에 정직하게 3Sp로 구성해주는 것이 좋으며, 그 외의 경우에는 딜러덱과 힐탱덱만 사용하여 깡어필만으로 AC를 소화해내는 것이 보편적인 조합이므로 스태미너를 우선으로 하여 적당히 편성하여도 큰 문제는 없다. 2019년 10월을 기준으로는 Sk카드의 작전 변경 필요 노트 수 경감 작변 효과, Sp카드의 SP 게이지 300 즉시 회복 작변 효과를 이용하여 3Sk+(3sp 또는 2Sp+1Vo) 덱을 구성한 후 작전을 꾸준히 변경하면서 Sp덱으로 SP 스킬을 난사하여 딜을 대신하는 조합도 나와있는 상태이다. 단, 이렇게 구성할 경우 두 덱 모두 가드가 0이기 때문에 총 스태미너가 충분히 확보되지 않으면 스코어링과 클리어를 동시에 노리기가 쉽지 않으므로 주의할 것. 상급 S랭크 등 초고득점을 노릴 때에는 1개의 메인작전조와 그것을 서포트하는 2개의 버프조로 작전을 구성하여 '''작전 변경 없이''' 플레이(1작전 메타)하는 것이 추천된다. 라이브에서 스코어에 직접 영향을 미치는 어필수치는 활성화된 작전의 3인의 것만 번갈아 적용된다. 나머지 2개 작전의 6명이 라이브에 영향을 주는 것은 총합 스태미나와 개성 뿐이다. 다르게 말하면 라이브에서 비활성화된 2개작전 6명의 어필수치와 특기는 스코어에 어떠한 영향도 주지못한다. 이 점을 염두에 둔 것인지 작전을 변경할 때마다 소소한 보너스[* Vo타입은 볼티지획득 Gd타입은 스태미나 회복 Sk타입은 작전변경쿨타임감소 Sp타입은 Sp 획득.]를 얻을 수 있으나 그 효과가 매우미미하다. 따라서 굳이 작전변경을 하지않고 가장 강력한 1개 작전 만을 구성해서 작전변경없이 라이브를 클리어하는 것이 효율적이다. 메인이 될 작전 3인은 2명의 딜러 + 1명의 힐러로 구성하는 것이 보통이다. 3명의 딜러가 가장 좋다고 생각할 수 있지만 작전변경이 곧 딜로스로 이어지는 시스템상 힐과 탱을 위해 작전을 변경하는 것보다는 메인덱에 힐러를 넣고 한 작전으로 스코어링과 힐을 동시에 노려야 라이브를 안정적으로 클리어할 수 있다. 게다가 현재 스태미너가 노란색 이하일 경우 평타딜이 비율로 감소하기 시작하므로[* 노란색일 때 20%, 빨간색일 때 40%가 감소된다.] 효율 측면에서도 힐러 한 명은 필수다. 딜러로는 어필수치가 가장 높은 2명을 선택하되 곡의 속성과 Vo타입의 볼티지 획득 5%증가 Sk타입의 볼티지 획득 5%감소 페널티 등을 고려해야한다. 힐러로는 어필이 높으면서 특기가 실드획득이나 스태미나회복인 카드를 선택하면 된다. 안정성은 실드획득 특기를 가진 카드가 높고 볼티지 획득 측면에서는 회복특기인 카드가 더 좋다. 메인이 되지 않는 2개의 작전은 메인작전의 버프를 주는 용도로만 활용한다. 어차피 어필스탯과 특기는 적용되지 않으므로 스태미나가 높거나 메인작전의 어필을 높혀주는 개성을 보유하거나 디버프해제효과를 가진 카드를 사용하면 된다. 여기는 조합도 고려하지 않아도 되고 편성해 놓은 메인작전에 최대의 증가효과를 줄 수 있는 멤버로 구성하면 된다. 이 경우 SR이 오히려 UR보다 높은 효율을 보일 수도 있다.[* 리세마라 순위표에도 볼 수 있듯이 메인작전조 또는 버프조에서 확실한 역할을 할 수 있는 UR이 고성능으로 평가된다. 이 점 때문에 어필도 애매하고 스태미나가 낮고 어필증가 개성도 없는 SP타입 UR의 경우 한계돌파가 많이되지 않는한 현 시점에서 활약하기가 어렵다. 굳이 활약한다 하더라도 어필상승 잠재치가 높은 다른 UR을 한돌하는 것이 효율이 좋다.] 좀 더 심화적으로 편성하고 싶다면 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=2728804|이 글]]을 참고할 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기